Still Wakes the Deep: 'Aniquilação' encontra 'A aventura de Poseidon'
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Quando nos sentamos para uma prévia deAinda acorda as profundezasnoGamescom, não foi nas circunstâncias que você poderia esperar.
Com títulos de terror como este, o ideal é que você queira experimentá-los nas condições certas. Você sabe, uma sala silenciosa e mal iluminada, sem distrações ou lembretes do mundo exterior. Dessa forma, você pode realmente se perder no pesadelo que os desenvolvedores criaram meticulosamente para você.
Essa não é a situação em que nos encontramos aqui. Em vez disso, estávamos no meio de um centro de convenções movimentado e suado na Alemanha, cercado por luzes fluorescentes brilhantes, bem como pela conversa de profissionais da indústria em rede, além de pessoas pedindo mais salsichas e pretzels.
Portanto, não era uma atmosfera muito assustadora (o que obviamente não poderia ser evitado) e duvidamos que mesmo o PT teria sido muito eficaz nessas condições. Mesmo assim, Still Wakes the Deep conseguiu nos irritar, graças ao seu cenário misterioso, mix de áudio perturbador e sensação generalizada de pavor.
A aniquilação encontra a aventura de Poseidon
Até agora,A Sala Chinesa o mais recente foi envolto em um mistério sedutor, com apenas uma descrição enigmática da página da loja – e um trailer de revelação ainda menos esclarecedor – para continuar. Claro, conseguimos descobrir que é um caso baseado em narrativa (o que é um dado adquirido para o estúdio Dear Esther), que tem um tema náutico e que há algum tipo de elemento de característica de criatura em jogo, mas fora isso, fomos mantidos totalmente no escuro.
Embora nossa prévia dificilmente tenha constituído uma exposição reveladora, ela ajudou a esclarecer algumas dessas coisas, com imagens alfa nunca antes vistas e uma sessão de perguntas e respostas dos desenvolvedores.
Antes de chegarmos a isso, no entanto, fomos brindados com uma rápida apresentação apresentando o jogo. A sinopse da trama aqui recapitulou principalmente informações que já estão no domínio público: explicando como você joga como um trabalhador offshore - baseado em uma plataforma de petróleo perto da costa da Escócia - que está fugindo dos problemas em casa. Ou seja, que sua esposa negligenciada está pedindo o divórcio.
Quando ocorre algum tipo de desastre natural (não nos disseram exatamente que forma isso assumirá), você é forçado a deixar de lado essas preocupações domésticas e entrar no modo de sobrevivência, defendendo-se sozinho enquanto a refinaria desaba no mar. Explosões de fogo, tempestades tempestuosas e a integridade estrutural do ambiente não são os maiores problemas que você enfrentará, pois também acontece que algo terrível emergiu das profundezas das águas. Uma ameaça hostil e desconhecida que está em busca de sangue.
Colocando de forma mais sucinta, The Chinese Room tem um argumento de venda muito atraente para Still Wakes the Deep. Em suas próprias palavras, é essencialmente “A aniquilação encontra a aventura de Poseidon”. Por um lado, você tem o ângulo do desastre marítimo, enquanto, por outro, você tem uma história de terror de ficção científica que se desenrola ao mesmo tempo. Elaborando ainda mais essa ideia, o Designer de Jogo Sênior do projeto,JadeJackson , disse: “Estamos tentando explorar uma série de fobias diferentes que as pessoas podem ter. Coisas como altura, afogamento, isolamento, espaços estreitos, o desconhecido… e claro, a morte”.
Ei, não nos ameace com diversão.
Uma perspectiva única
Em seguida veio a filmagem alfa, que nos permitiu ver esses conceitos atraentes em ação (embora muito brevemente).
Em primeiro lugar, foi-nos mostrado um trecho do jogo antes de a merda chegar ao ventilador, enquanto nosso protagonista de meia-idade “Caz” vagava pela plataforma de petróleo e interagia com seus vários colegas de trabalho. É bom saber que haverá NPCs reais em Still Wakes the Deep, em vez de apenas o habitual tropo de simulação ambulante, onde todos são uma voz desencarnada no rádio ou uma memória distante gravada em um registro de áudio. Na verdade, Caz ficou bastante falante com alguns deles, e temos a sensação de que serão personagens totalmente desenvolvidos. Uma das coisas que realmente nos impressionou em cada membro da tripulação - fosse o engenheiro amigável que fazia a fofoca ideal ou o cozinheiro que talvez estivesse um pouco intrometido em seus problemas conjugais - foi o dialeto deles.