banner
Centro de notícias
Nossas ofertas de produtos e serviços são projetadas para superar suas expectativas em todos os sentidos.

Relatório da Gamescom de 'O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria'

Jun 08, 2023

Publicados

sobre

Por

A construção do mundo do Senhor dos Anéis é tão densa quanto parece, com a Terra Média tendo suas próprias histórias intrincadas, linguagens complicadas para dominar e geopolítica envolvente.

Entre a trilogia central, O Hobbit, e o imponente livro que é O Silmarillion, o criador JRR Tolkien realmente pensou em tudo. No entanto, até ele deixou algum espaço de manobra para expansão.

Como tal, os videojogos têm tentado durante décadas preencher lacunas existentes no mito e colocar a sua própria marca autoral nesta rica saga. Na verdade, tivemos desenvolvedores desenvolvendo tudo, desde a história de Gollum até a vida após a morte de Celebrimbor e os vários conflitos que ocorreram nos bastidores enquanto Frodo e Sam viajavam para a Montanha da Perdição.

Embora esses spin-offs tenham, em graus variados de sucesso, enriquecido nosso conhecimento sobre o que aconteceu antes e durante A Guerra do Anel, sabemos comparativamente pouco sobre suas consequências. Veja, o espólio de Tolkien é notoriamente protetor desta época específica do universo (conhecida como A Quarta Era), pois eles não querem correr o risco de minar o final original do material de origem.

É, portanto, um grande negócio paraJogos ao ar livre ter sido confiada a sua própria pequena fatia deste período de tempo. Com seu próximo lançamentoO Senhor dos Anéis: Retorno a Moria, a equipe irá explorar o que aconteceu ao reino titular após a derrota de Sauron e como os anões fizeram para recuperar sua terra natal sob as Montanhas Nebulosas.

Sozinho ou como parte de um grupo de expedição mais amplo (no modo cooperativo para 8 jogadores), você poderá percorrer um mundo gerado processualmente, escavar seus tesouros e enfrentar uma nova ameaça misteriosa.

Funcionando como um jogo de sobrevivência, Return to Moria também tem todos os ajustes usuais que você esperaria desse gênero. Você precisará extrair recursos para criar equipamentos melhores e construir defesas. Existem medidores de sobrevivência que você deve ter em mente ao se afastar ainda mais da segurança. E, claro, existem monstros terríveis à espreita nas sombras.

Para saber mais sobre o que está por vir, sentamos para uma apresentação especial noJogoscom 2023, onde tivemos uma sessão de demonstração ao vivo e também tivemos a oportunidade de conversar com o Diretor do Jogo,Jon Paul Dumont, eCristóvão Scholz, CEO da Free Range Games.

Entre outras coisas, falamos sobre como o título evoluiu para uma experiência de terror “acidental” ao longo de seu desenvolvimento, a mecânica cooperativa única que foi incorporada e se um certo Balrog aparecerá ou não. Aqui está tudo o que aprendemos.

Nojento Sangrento: Grande parte da iconografia aqui, desde o design das criaturas dos orcs até a arquitetura das próprias minas, parecerá familiar para aqueles que viram a trilogia de filmes de Peter Jackson. No entanto, estou certo ao pensar que o seu jogo é baseado puramente nos romances originais do Senhor dos Anéis e não em qualquer uma das outras adaptações pré-existentes?

Jon-Paul: Está correto. Os direitos de licenciamento de O Senhor dos Anéis são muito complicados. Esses filmes certamente têm seu próprio estilo distinto, mas é propriedade da New Line Cinema. E só temos acesso aos livros aqui.

No entanto, como todas as várias interpretações da Terra Média que vimos ao longo dos anos são derivadas exactamente do mesmo material de origem, inevitavelmente haverá alguma sobreposição.

Quero dizer, por exemplo, assistimos aquele programa da Amazon [The Rings of Power], grande parte do qual também aconteceu em Khazad-dûm, assim como nosso jogo. E rapidamente percebemos que parecia quase idêntico à nossa arte conceitual. Mas a questão é que ninguém roubou de mais ninguém aqui. É apenas o caso de todos nós recorrermos às mesmas influências e, naturalmente, chegamos aos mesmos lugares.